双截棍,又称:双节棍、两节棍、二节锁链棍等等。简单地讲,就是两截短棍,中间用软绳、或金属锁链连接的一种武器。
双截棍的运作原理独特,对操控者的要求较高。从形式上,可以分为“表演”和“实战”两大派系。
接下来,我将从五个方面给大家深度剖析这门神奇的东方兵器。
1 Advantage(武器优势)
2 Basic Skill(基本功)
3 Common Errors(常见问题)
4 Mistakes(误区)
5 Street Fighting(街斗防身)
好啦,一个一个来。
Advantage(武器优势)
从武器架构上看,双截棍设计的精妙之处就是中间的那条锁链。
锁链柔软,随时可以发生形变,这就赋予了双截棍无限的变化空间,当然,还有强大的毁伤能力。
假设你手中有一根绳子,绳子的另一头系着物体。
这时,向一个方向用力挥动绳子画圆,几圈之后,会感觉物体越来越难控制,有一种随时要脱手而出的感觉,这就是向心力在发挥作用。
而双截棍的锁链,就是向心力的来源,这门武器利用了向心力原理给自己提供了巨大的动力能。
为了更好地理解向心力,我把双截棍分成了三部分,见下图:
手握A棍,通过锁链,控制B棍。
舞动A棍时,锁链绷直,而B棍将作为第一接触点打击目标。
这么说吧,在武器的高速挥舞中,A棍想控制B棍,就需要被握得更紧来维持控制(向心力),而随着向心加速度的不断累积,B棍也就越来越想脱离A的控制(离心效果
就这样,在A棍、B棍的相互博弈中,B棍的动力能越滚越大,并在命中目标时达到峰值。
双截棍的材质基本上就是木制和金属两种,重量约在300 - 800g不等。(训练用的泡沫棍不在此列。)
有些爱好者认为,重量越大,威力就越大。其实不然,动能的大小除了和质量有关,还要受到速度的影响。
质量太大,武器挥击的速度会降低,最终的动能非但不会提高,还有可能降低。
有些朋友过于追求重量,选择800g以上的重棍习练,其实这样不仅速度慢,而且击空后卸力困难,不利于做后续动作,难以形成立体式进攻,违背了双截棍灵动莫测的战术特点。
其实从实战上讲,选取重量在300-500g之间的双截棍比较合适,可以将质量与速度更好地结合,重创目标。
双截棍的威力十分惊人,一根400g,平头的金属棍子,可以将水泥墙砸出小坑,也可以抽裂人的头骨。
如果换成砍刀,想劈开头骨,至少全刀的重量要在2000g以上,而双截棍只用了砍刀1/5的重量就做到了相同的事情,从这一点上看,细小的双截棍称得上是一位隐形的杀手。
这里需要一提的是,锁链棍连接的棍体数量,并不是越多威力就越大。比如由A、B两节棍体组成的双截棍威力最强,但是加上C,变成三节棍,力的传导次数增多,威力反而大减。
双截棍科学的运作原理是有据可循的,它的前身可以追索到唐高宗时期的连枷,又作:连枷棒、梢子棍等。
农民将此物用于拍打谷物,后逐渐融于军事,到了16世纪,连枷棒成为常见武器。
连枷棒的A棍比B棍长,这种设计更利于发力,而且安全,不用担心击中物体后的回弹造成自伤。
但总归是携带不便,隐蔽性较差,连枷棒虽有“长”、“短”两种风格,但即便是短款,也比双截棍长出很多,不适合现代街斗。
在欧洲,连枷棒有多种类型,为了不断提高毁伤力,此物经历了无数次的改良、发展。
最终,连枷棒迎来了它的终极版,那个能把向心力和杠杆原理发挥到极致,可以击穿铠甲和金属头盔的超级武器 --- 链锤。
嗯,有点扯远了,我们还回来说双截棍。
双截棍除了威力巨大,还有“遇弱可破,遇强可化。”的优势特点。
双截棍挥舞时产生的巨大动能可以毁伤一些轻质量目标,实战中有概率击落对方的武器;击打坚实物体时,又可以通过B棍的回弹来化解反作用力,棍子不至于被震落脱手。
操控双截棍时,对A棍做一个微小的动作,再通过锁链传导到B棍时,B棍就会把刚才的动作放大数倍;A棍旋转45度,B棍就会转上180度,A棍旋转90度,B棍就会转上整整一圈。
双截棍就是通过这种“末端放大”的原理,巧妙地隐蔽了自己在实战中的意图,成为了现代街斗中迷惑性最强的冷兵器。
以上就是关于双截棍武器优势方面的简述,下面继续。
Basic Skill(基本功)
双截棍的习练难度低于三节棍,更低于九节鞭。但是后两种武器的实战性较弱,所以如果在实战范畴讨论的话,双截棍绝对是最难练的玩意儿。
静止状态下紧握A棍的时候,B棍受重力作用会自然下垂,此时武器获得的向心加速度为0,威胁较小。所以,为了避免加速度的消失,随时可以打出重击,A棍B棍要始终保持匀速运动的状态,来实现动能的储备。
所谓基本功,就是指在操控者可以将双截棍稳定、安全地维持在的动态中,并根据实际需求,随时变换到利于打击位置的一种深度肌肉记忆行为。
双截棍的动态换手是初学者的必修课,比如最常见的腋下换手。
换手的方法很多,而且都配有好听的名字,如:苏秦背剑、翻山越岭、左右逢源等等。
对于新手而言,最先需要解决的就是换手中的自伤问题。
尤其像胯下换手这种动作,新手最好不要着急尝试。
很多朋友觉得双截棍不自伤好像很难做到,其实大家不必害怕,你可以先用一根海绵双截棍找找感觉,基本动作就那么几个,慢慢适应后再逐渐增加棍子质量,很快就可以形成早期肌肉记忆。
当然,不自伤,不掉棍,只是开始。具备了一定的基础后,眼前会出现两条道路,可供选择:
1 练习花式舞棍,适当加入Freestyle,做一名双截棍表演艺术家。
2 学习实用技能,走实战派路线。(如果你对这条感兴趣,请继续往下看 ~ )
前面提到的“换手”,只是初学者的基本功,皈依实战派后,还要学习实战派的基本功。
首先,我们要正确理解双截棍的抓把位置,见下图:
蓝色:棍头。黄色:棍中。红色:棍尾。
抓把位置越靠前,打击力度越小(力臂短),棍子越容易控制。比如表演派做复杂动作的时候都会握住蓝色区域,做某些高难度动作时甚至会直接抓握锁链。
抓把位置越靠后,打击力度越大(力臂长),棍子越不易控制。很多双截棍爱好者喜欢抓握棍体的红色区域抽打硬物,用来测试棍身的抗暴能力。
从实战上讲,棍体的中部,也就是黄色区域,是比较科学的抓把位置,易于控制的同时,还能保障一定的打击力度。
但是在换手的交替过程中,我们未必每次都能准确地接力到棍中的位置。尤其在实战中,受心理因素的影响,抓把位置总是不停的在变。
抓到棍头,打击距离变近,且不利于发力;抓到棍尾,力臂太长,稳定性差,容易掉棍。
为了消除这些不确定因素,我们要通过长时间的训练来感应抓把位置,这就是实战基本功的科目之一。
其次,我们要学习如何从静态中打出重击。
前文提到,双截棍要通过不断的换手或挥舞来获取加速度,速度越快,动能就越大。
但是还有一种特殊情况,就是把B棍夹在腋下的时候,锁链会绷直,此时虽处于静态,也同样可以打出重击。
这种技法对于冒进的敌人存在很大威胁。因为对于很多不太了解双截棍的人而言,他们习惯了看到双截棍的挥舞,一旦停下来,有些傻瓜会认为“出现机会”,二话不说冲过来,然后被你抽倒在地。
另外,我们也不是机器,不可能一直做换手、舞棍花,“腋下夹棍”的动作可以给我们赢得喘息时间。
当然,静态存能的方法还有很多。
总之,在节省体力的情况下保持威胁是双截棍的重要训练科目,比如很多爱好者会在疲劳的时候把“动态换手”改成“静态换手”,虽然加速度没了,但依然是一触即发。
上述的这些技法都不是很难,勤练即可。
最后,还有一项重要的基本功训练,就是我们要学着解决重击后的回弹问题。
双截棍击中目标后会反弹,不管速度多快,力道多大,B棍都会毫无保留,如数奉还给操控者,伤敌一千,自损八百。
解决的方法说起来也简单,就是在击中目标的瞬间,按照原路线将棍子回拉。
再看一下正手的。(注意观察回拉的那一下,不要紧盯着棍花,转棍花是为了保存动能,方便连续示范,与技术无关。)
一般来讲,质量较轻的棍子比重棍更容易反弹,木制棍比金属棍更容易反弹。
我们要通过多次的击打硬物才能慢慢适应回弹。当然,如果打在人体上,皮下组织会吸收很大一部分动能,反弹压力小很多,但如果对方使用器械或物品格挡,回弹的威力还是比较可观的。
基本功大概就是这些,无捷径,勤练。
Common Errors(常见问题)
(1)会棍不会步,一打就糊涂。
双截棍是一种狡猾的武器,实战中,操控者会故意隐蔽攻击范围以提高命中率。而快捷灵活的移动可以进一步缩小视觉上的打击范围,让敌人觉得你离他很远,然后转瞬间被你击中。
“移动”是双截棍的技术载体。棍花耍的再好,换手玩得再稳,回弹练得再精,出棍打得再准,不会移动,最多也就是个“千年60分”学员,动起手来就乱套,一人一根海绵棍,站桩对抽,最终还得靠概率分出胜负。
(2)眼快手慢,反击不及时。
双截棍非常强调反击,无论是腋下夹棍还是动态换手,都是为了“存能”,以方便随时打出重击。所以,当敌人的武器击空后,我们要迅速释放出B棍追击敌人。
还击的时机感和距离感是训练的重点环节。要在最短的时间内感应出对方武器的攻击轨迹,并将“规避”和“反击”两个动作同时进行。
如果先闪避,后反击,就为时已晚,敌人会逃出反击半径;而且根据观察,往往这种“先闪避,后反击”的选手,他们的闪避也不怎么利索。
(3)定位混乱,以软挡硬。
随手把双截棍扔在地上,你可以明显看出,双截棍是由A棍、B棍、锁链构成的“三合一”兵器;但舞动时,三者会连成一体;击中目标后,B棍向反方向运行,锁链瞬间松弛,三者又各自分开。
这种特性就决定了双截棍的兵器本质,虽然凶狠凌厉,但是很难用作防守。
打个比方,你用铁棍攻击我,我用双截棍的B棍去迎击你的铁棍,从技术上讲,这种格挡是成立的。但是,碰撞之后,你的铁棍还是铁棍,而我的兵器散落成三段,那么我就要快速舞棍,重新获得加速度,让它们再次连在一起。
所以说,这种低效率的格挡根本就不是双截棍擅长的工作。而且格挡位置稍有偏差就会出现状况,比如碰撞在A棍上,很可能会掉棍,碰在锁链上,会形成缠棍等等。
当然,比赛中用海绵棍做出“格挡反击”的动作是可以得分的,但那毕竟是比赛,不是街斗。
(4)直线后退 + 频繁换手。
横向移动是双截棍的核心移动,它既可以化解来自敌方的压力,又不至于完全丢失打击距离。
但是对于新手而言,当敌人逼近的时候,他们出于恐惧会本能地后退,可又不太甘心,总觉得自己该干点什么,于是就一边后退一边换手......
当然,麻烦也就跟着来了,如果持棍者是右撇子,换手时正好将棍子交换到左手,那么此时只有挨打的份儿。
本来心里就害怕,手里还忙活着,为了换手而换手,给敌人大把的机会实在不是明智之举,毕竟,追击直线后退的敌人是非常容易的。(比如前一阵子,太极雷什么的那个比武......)
(5)人去棍不去。
以前讲过“人去刀不去”,“人去棍不去”也是同一个意思。(详见:这不是电影,你也不是大侠,为了自己和家人的安全,请尽快远离它们!)
敌人处于攻击半径外,此时我方通过上步、转肩、送臂,再加上武器本身的长度就有可能击中对手;而不是走近了再去攻击,这么个搞法,再菜的敌人也会迎击你的。
(6)犹豫不决,长时间周旋。
双截棍的操控者并不需要太过强壮,毕竟较轻的体重可以方便“快进快出”,符合双截棍的战术理念。
使用双截棍时要积极进攻,即使打空了,可以利用向心力惯性收棍,而此时的敌人也未必能有还击距离。
所以操控者要正确理解这门武器的特性,还没打就怕的要死,躲在安全距离玩换手,这种行为只能是消耗体力和给敌人增添勇气。
其实对于街斗而言,舞动中的金属双截棍是非常恐怖的,敌人有可能比你更紧张,所以我们要适时出击,主动寻求终结。
(7)蓄力攻击。
在向心力作用下,双截棍存有大量动能,做动态换手时,任何一个微小的动作都可以将能量释放出去。
但是如果高高地将棍子举起,再慢慢地落下,就变成了蓄力攻击,打不到人不说,此时的双截棍根本就没有受到向心力的加成,即使打到了目标,毁伤力未必超过一块砖头。
(8)收棍太慢。
实战中,双截棍击空是很正常的现象。前面也提到过,打空了,顺着力的轨迹自然收棍就可以。
所谓:收棍慢。就是指把身体的大部分重心都压在了持棍的那只手上,然后奋力一击,以求全功。
这是在初学者身上常见的错误,不要说打移动的活人,就是训练时抽打硅胶假人,也没有这么个练法;重心前压过度,会被对方的还击打进ICU的 ~
(9)距离感、时间感弱。
敌人所处的位置,我明显打不到,还要努力去够着打,这就是距离感弱的体现。
敌人所处的位置,我可以打到,但是等上步、转肩、送臂全都做完的时候,发现敌人早就躲开,而且可以轻松还击我。这就是时间感弱的体现,也可以理解为是对自己速度不自知的体现。
新手因为距离、时间感弱,在早期对抗中比较吃亏,经常会给人“凡事慢半拍”的感觉。
但是一般来讲,随着训练时间的累积,这些基本感应能力都会逐渐得到加强,直至敏锐。说白了,多打就是了。
(10)握棍不紧,掉棍。
双截棍舞动时产生的巨大动能有概率击落对手的兵器。
但是反过来说,转速越快,向心力就越大,棍子就越难控制;所以在兵器碰撞中,如果对手的兵器碰到了你的A棍,那么此时的双截棍会比其它武器更容易脱手。
所以从实战角度讲,转棍时握棍要轻,这样可以获得更多的向心加速度;但是在和敌人对攻时,一定要有意识地握紧,因为A棍被碰触到的概率现实中并不是很低。
就先说这么多吧,腾讯限制字数,得给后面留点空间。下面聊聊误区。
Mistakes(误区)
很多双截棍爱好者看别人的实战,会不以为然。感觉这些上场的选手都打得很烂,基本上就是两个二货拿着棍子对抽,技术单一、连击性差,整个过程无聊到爆。
有这种想法的一般都是新人,或双截棍、截拳道的理论爱好者,他们并不了解真实的格斗,认知上存在着严重误区。
比如那些被视频党们玩烂了的各种“一招制敌”,新人就很可能当真,觉得现实中可以实现。
(详见:视频中的“一招制敌”,那些年你信了多少?)
当然这也不能全怨新人,因为他们很多已经拜了师傅,师傅就是这么教的。但事实上,很多“师父”根本就没有打过实战,他们把大量的“理论技能”传授给学员。
比如,你会看到很多视频里演示如何用锁链去绞杀敌人。
尤其在一些国产山寨防身术里表现得最为夸张。
我可以很负责任地告诉大家,在真实打斗中,你无法用锁链去擒锁对方的任何器官,当你还在部署这个技术动作的时候,已经被对方命中。
当然,这还不算什么,能锁喉,自然也能锁兵器。
事实上,你锁住别人的时候,也等于是锁住了自己,下这么大功夫难道就是为了进入“角力模式”?
况且你要去锁敌人的兵器,就要猜中对方兵器的轨迹路线,真打起来,10次得猜错9次,等发现猜错,胜负已分。
就这样,双截棍的功效被放大到了无以复加的程度。
近距离可以擒杀匕首。
等距离完虐短棍。
远距离吊打枪、矛。
其实都是表演视频,之前设计好动作的,速度快一点,没有设计动作的,速度慢一点而已。 (详见:视频中的“一招制敌”,那些年你信了多少?)
很多爱好者最先知道双截棍都是从电影中,他们从电影的打斗桥段里“吸取营养”,最终成为了理想主义的忠实信徒,或者干脆摇身一变,成了双截棍的教练、专家等等。
比如电影里,主人公可以站在原地,将送上来的敌人依次终结。(抱歉龙哥,原谅我引用了你的经典片段 ~)
现实中应该也可以做到,如果做不到,多排练几次就好了嘛 ~
电影里,双截棍的操控者可以轻松应对乱械,游刃有余。
现实中当然也可以实现,如果不行,请马上和这些蠢货朋友绝交。
电影里,龙哥会用“棍里夹腿”的方式重创敌人,取悦观众。
现实中,很多“师父”也会这样教你,因为你应该学会运用身体的各个器官去打击敌人,你的打击手段一定要“丰富”。
在冷兵器时代,每一个兵种的士兵,都会花上半生的时间去精熟自己的武器以提高作战效率。
因为,现实中武器的伤害远远大于空手,效仿先辈,我们也应该专心习练手中的兵刃,尤其是像双截棍这种难于操控的大威力武器。踹几脚打一棍子的行为根本不是训练,个性化“混搭”在实战中等于送死。
入手双截棍的人一旦陷入误区,就很难走出来,大家总会找出各种各样的理由来支持现在的行为,毕竟这些变化多端的打法还是很迷人的;现实世界是什么样早就不重要,我们练得高兴,玩得开心才叫享受人生,干你屁事?
(不过要说到玩,你双截棍再能玩,能玩得过***吗?)
怎么说呢,从兵器特质上讲,双截棍本身就已经足够强大,根本不需要这些乌七八糟的东西去粉饰,搞得如此之假,到底是捧?还是黑呢?
Street Fighting(街斗防身)
双截棍在街头打斗中,想用作防身御辱,就必须要注意下面这些问题。
首先,双截棍是一件无法连击的武器。打空的时候,可以持续挥击,一旦击中物体,B棍回弹,就需要重新蓄能。
比如你用短棍打人,可以连打三下,换作双截棍,打一下就停了;所以此时的双截棍必须要会回归它凶狠凌厉的本色:一下顶十下。
这里引入一个训练方法:挥棍5秒钟,第6秒击打硬物,抵消回弹后,继续挥舞5秒钟,然后再打,周而复始。
由于无法连击,双截棍就很难同时处理多个敌人。就算敌人老老实实地站成一排让你打,也要花上一些时间,换成钢管的话,一边数着数,一边每个人头上敲一下就OK了 ~
所以在实战中,双截棍比较依赖移动,操控者需要通过灵活的移动,安全地度过回弹的“真空期”,完成蓄能、打击、再蓄能、再打击的战术行为,在移动中慢慢解决掉敌人,不求速胜,但求必胜。
当然,移动对作战空间有很大要求,事实上大多数锁链武器都不适合室内战斗,移动容易被阻隔。
其次,双截棍打击时的接触位置非常关键,如果这一点处理不好,建议你选用金属双截棍。看下图:
打击时,接触点要落在B棍的红色区域,毁伤力会达到峰值;如果落在了黄色区域,效果差的就不是一星半点;落在蓝色区域就更不要提了,先去练练准头吧 ~
很多爱好者总是抱怨,说双截棍在实战中并不怎么厉害,那是因为严重缺乏基本功训练,双截棍打击时的落点位置至关重要,平时要下大功夫的。
如果没练过,无法保证落点,就不要选用胶棍和木棍;还有,发力动作都是错的,这是在闹哪样?
也许有些“师父”会告诉你,怕什么?平时多练练“叠棍”,急眼了,把两节棍子合起来去砸他!
其实到了用“叠棍”砸人的阶段,基本上就可以考虑放弃双截棍这种武器了,把坏人脑袋砸开花的好东西有的是,干嘛非要用一个“阉割”后的双截棍呢?
这么说吧,移动、打定点、打移动目标、落点、回棍、抵消回弹、攻防转换等等,这些内容本身就要占用大量的训练时间。
然后放着这些实用的科目不练,没事去练什么“棍里夹腿”、“擒锁制敌”、“叠棍砸脑袋”这些根本不能发挥双截棍优势的东西,等打起架来又说双截棍不好用。(怕是脑子不好用吧 ~)
接下来,我们再聊聊双截棍和其它武器遭遇时的一些注意事项。
很多朋友认为,双截棍无法针对短矛(叉棍)、双握大砍刀、武士刀这些长兵器,因为对方只要控制好距离,双截棍几乎没有什么机会。
这个说法是正确的。因为这些尖利的长兵器操控简单、动作直接,杀伤半径又大于双截棍,正好形成克制。(至于电影中那些吊打武士刀的情境大家看个热闹就好。)
虽然被克,大家也不用太上火,因为枪、矛、双手大砍刀、武士刀这些武器本身就是古代战场搏杀用的,双截棍这种现代武术用品,当然难以与之抗衡。
(况且当年能和这帮家伙刚正面的,是前文提到的老祖宗连枷棒,那时候的双截棍可还没出生哩 ~ )
言归正传,
对于现代防身而言,双截棍需要面对的最大敌人,同时也是出现率最高的武器,乃是 --- 匕首。
看过之前文章的朋友,想必都已经了解,匕首会通过“圆环法则”变现,无论你是何种武器,只要被它突入内围,就会面临巨大的生命威胁。(详见:没有人会和你比武,看到它的时候,你已经死了。)
从技术上讲,相比其它武器,双截棍可以更好地克制匕首,避免持刀者近身。
双截棍启动时的瞬间速度较高,且攻击角度多样化,这两点就足以说明双截棍非常适合打迎击;比如有一个持刀歹徒低头向你冲过来,没等他近身,你一记上撩棍就能打烂他的脸。
但这只是技术上的假设,因为在现实中,你很难预知敌人会采用什么样的方式接近你,所以在大多数情况下,我们的反应总是滞后的。
这么说吧,双截棍必须要解决一系列的现实问题,才能对匕首形成克制。
首先,要下大力气练好基本功,舞动中的双截棍可以迫使持刀者与我们保持距离,并施加心理压力。(下垂的双截棍是来不及启动的,敌人可以大胆接近。)
其次,对于敌人的武器,我们要培养出对其攻击半径的基本感知能力。刀子握在手里很短,但是加上转肩、送臂、蹬地等一连串的动作组合时,就可以瞬间完成击杀。(距离估算不清楚,就不要冒然出击。)
再其次,街斗中比较常见的,就是持刀者不顾一切地冲过来乱刺一气,像这种情况,持棍者要果断迎击,如果出棍角度不佳,也可以通过横移赢取时间,但是绝不能像傻瓜一样的连续直线后退,那样和自杀无异。
双截棍并不是那种拿起来就能伤人的武器,需要大量的训练才能达到及格水平。
这么说吧,“80分的双截棍 vs 80分的匕首”胜率基本可以达到八二开,但是因为双截棍实战上手难度大,所以大多数爱好者根本就不及格;而简单实用的匕首拿起来就是60分,那么当“不及格的双截棍 vs 60分匕首”的时候,胜率可就是二八开了。
接下来,再说说“双截棍 vs 短棍”的问题。
单从威力上讲,双截棍可以甩出短棍几条街,但是在实战中,综合所有因素分析,双截棍其实是略逊于短棍的。
首先,双截棍属于“三合一兵器”,它和短棍这种“一体兵器”完全不同。双截棍需要不停地做“换手”、“夹腋”等动作以保持迷惑性和存能,需要耗费体力,并承担失误的风险;而短棍只要稳稳地攥在手里等待机会即可。
其次,双截棍的打击半径与短棍接近,在外围对攻中难以从距离上讨到便宜,再加上连击性差,无法格挡等因素,很容易让自己落于不利的位置。
现实中的打斗并不是以“繁”取胜,恰恰相反,而是以“简”来取胜。红字 短棍操控简单,使用者可以把更多的精力放在捕捉机会上,相比之下,双截棍要照顾的东西就未免多了一些。
总结一下,无论是匕首、短棍、还是砍刀,它们都无法从理论上战胜双截棍这种锁链武器,但是在现实中,它们以简单实用的特点和较好的容错性,给双截棍制造了麻烦。
所以,要真说到“谁克谁”的问题,双截棍最大的克星其实就是自己,复杂的技术操控和多变的战术打法就像是一堵高墙挡在眼前,操控者一边要爬上高墙,一边还要和其它武器战斗,难度可想而知。
所以双截棍的真正用法,是“化繁为简”而不是“以繁克简”,(隐藏距离)+(把握时机)+(精准打击)构成了双截棍一击必杀的核心理念,模拟蛇的攻击方式,所以又被称为:Snake Law(蛇法则)。
“蛇法则”基本可以等同于“最好的防守就是攻击”的截拳道理念,此战术理念落实在双截棍这种难以用于防守的武器上,应该再合适不过,但是它毕竟过于理想,一次偶然的成功掩盖不了千百次的失败。
就拿街斗来说,街斗没有尺度,变数甚多,参战人员要处理各种各样的问题,要从实际出发,不要总想着什么“一击必杀”,对于突发事件的反应和处理能力,才是影响战斗结果的重要因素。
不过还得说回来,有些朋友认为双截棍打架不好使,纯垃圾。这话也有些绝对,毕竟你选了一件难度系数9.9的超级武器,你真的了解它吗?(看样子是第一次用哦 ~ )
另外还要提一点,双截棍受心理因素的影响是所有街斗武器之最。比如:有十个恶徒要杀死你,在他们慢慢逼近你的过程中,你会感觉手中的双截棍越来越难控制,平时训练行云流水,此时变得磕磕绊绊,打起来就更不要说了。
总结一下,
双截棍的威力有目共睹,但是它的不稳定性严重拉低了实战价值。就像是20世纪90年代的标枪火箭筒,上秒直升机,下怼坦克车,就是准头差的要死,最后要不是做了升级改良,差点儿就进了博物馆。
所以从今天来看,玩双截棍的,表演派居多,大家更希望得到的是心理层面的满足。
当所有人都在朋友圈秀吃喝、秀旅行、秀马甲线的时候,你可以舞上一段双截棍花棍,瞬间吸睛无数,大家会觉得你又帅又能打,有里儿有面儿 ~ (美女,告诉你个秘密,我家的床又大又舒服 ~ )
(其实玩好花棍也是功夫,只是这种“功夫”不能用于实战罢了。)
最后给新手一点建议,如果你还没有入手双截棍,那么请选择其它武器。
因为双截棍的容错性很差,虽然杀伤力高,但变现率低。如果想完全融于实战,自如地应对多种作战情况,需要付出巨量的训练时间。(正因于此,我去年做冷兵排行榜的时候也没有给它位置。)
如果你已经在习练双截棍,那么可以根据你的累积训练时间和达到的成效,来决策是否要坚持下去;如果你真的喜爱并愿意付出,那么我可以负责地告诉你,双截棍绝对是一件可以给予修习者高回报的武器。
总之,双截棍到底是街斗大杀器,还是皇帝的新衣?--- 决定权在操控者手里。
好了,关于双截棍的话题就聊到这了。
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